초록 | 실감미디어 분야의 차세대 성장 동력으로 주목받고 있는 가상현실(Virtual Reality, VR)은 게임이나 엔터테인먼트 산업을 중심으로 그 활용범위가 확대되고 있다. 특히 복잡해지는 사회에 따른 정서적 문제와 고령화 문제가 급속한 진행되며 윌니스 산업과의 융합이 시도되고 있으나 디바이스의 발전에 비해 가상현실 영상 콘텐츠의 개발은 미흡하다. 또한 육체적, 정신적 건강관리인 웰니스 분야의 콘텐츠 부족 또한 문제가 되고 있다. 이에 본 연구는 웰니스 엔터테인먼트 산업의 특성과 가상현실 영상 콘텐츠의 특성을 이론적으로 고찰하고 가상현실 영상이 웰니스 엔터테인먼트에 융합됨에 따라 발생하는 효용의 검증을 위해 각 요인을 도출하고 실험 및 설문을 진행였다. 그 결과 사용자로 하여금 정서적 웰니스에 바탕을 둔 스트레스 해소와 웰니스 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 만족도 향상 이끌어낼 수 있음을 실증적이고 정량적으로 검증하여 요인 사이의 긍정적 영향이 있음을 도출하였다. 본 연구는 가상현실 영상과 아직은 높은 시장성에 비해 국내에서 콘텐츠가 미비한 웰니스 엔터테인먼트 서비스의 융합 가능성을 제시하고 향후 가상현실 영상 기반의 웰니스 엔터테인먼트 콘텐츠 개발에 대한 새로운 방향을 모색하는데 의의가 있다. |