초록 | 미디어 콘텐츠는 효율적인 방법으로 개발해야한다. 중요한 점은 미디어를 제공하는 기업에 있어 사용자의 변화요소를 고려하고 프로모션과 서비스가 선순환 구조를 띄어야 한다. 그중 중요한 요소인 사용자 만족도의 시사점을 고찰하였다. 실험은 게임과 영화로 나누어 하였다. 평면그래픽 게임과 입체그래픽 게임, 평면영상과 입체영상을 사용자가 이용하는 것을 비교실험 하였다. 평면보다 입체가 사용자에게 더 현실성에 가깝기에 몰입도와 흥미도가 더 높을 것 이라 예상했지만 실험결과 평면과 입체의 차이가 사용자로 하여금 더 몰입하거나 흥미를 끄는데 큰 영향을 미치지 않는 것 으로 나왔다. 평면과 입체는 개인의 취향적 차이는 있을 수 있으나 전반적으로 몰입도와 흥미도를 만드는 것은 콘텐츠의 질적인 부분이 크게 나타났고, 그래픽의 종류는 그것을 표현현하는 하나의 방법적부분이며 사용자의 흥미와 몰입도를 만족시키는데 결정적 요인은 아니다. 그래픽 개발에 있어서 개연성 있는 스토리와 그에 따른 콘텐츠의 질적 향상이 그래픽의 종류보다 중요하다는 결론이 나왔다. 향후 콘텐츠들은 스토리를 기반으로 개연성과 필연성에 대한 고찰과 질적으로 향상된 개발이 이루어져야 할 것이다. |