초록 | 본 연구는 가상현실 게임 내 시각 및 촉각적 요소가 게임 사용자의 경험에 미치는 영향을 측정했다. 44명을 대상으로 가상현실 슈팅 게임 내 영상 복잡도, 시점, 컨트롤러 무게감에 따른 사용자 경험 변화를 반복하여 측정한 결과, 슈팅 게임에 대한 영상의 복잡도가 높을 경우 1인칭 시점의 사용 비율이 높았고, 영상의 복잡도가 높을 때에 한하여 게이머가 논게이머보다 1인칭 시점 사용 비율이 낮은 것으로 나타났다. 또한 영상의 복잡도가 낮을 때는 프레즌스가 높은 것으로 나타났고, 영상의 복잡도가 높을 때는 플로우가 높은 것으로 나타났다. 반면, 촉각적 요소인 무게는 사용자 경험에 유의미한 결과를 보이지 못하였다. 이 결과는 앞으로의 가상현실 게임 개발에서 몰입도가 높은 1인칭 시점을 사용하는 데에만 치우치지 않고 게임의 정보량을 고려하여 1인칭 시점과 함께 3인칭 시점을 사용하여 효과적인 개발을 진행하기 위한 시사점을 제시한다. |