초록 | 급격한 고령화로 인해 치매가 사회적 문제로 대두되고 있는 가운데, 치매의 전단계인 경도인지장애에 대한 적극적인 대응이 중요하다는 점이 강조되고 있다. 본 연구에서는 선행연구를 통해 경도인지장애의 기억력, 언어능력, 주의 집중력, 시각-공간 능력, 실행력, 지남력 등 6가지 인지기능을 알아보고, 게임형, 상호작용 가상현실, 소셜 VR 등 3가지 유형의 VR 콘텐츠에 대한 사례 분석을 진행하였다. 이를 통해 인지기능 향상에 효과적인 VR 콘텐츠 디자인 요소를 도출하였고, 일상생활과 관련된 스토리텔링 요소, 손쉽게 소통 가능한 친화적인 상호작용 디자인, 가상 아바타와 상호작용할 수 있는 풍부한 의사소통의 환경, 그리고 사용자의 편의성과 접근성을 중심으로 경도인지장애의 인지기능 향상을 위한 VR 콘텐츠의 디자인 방향을 제안하였다. 이러한 방향성은 인지기능 증진과 치매 예방에 기여할 것으로 기대한다. |