초록 | (연구배경 및 목적) 첫째, 현재 연구에 대한 검토를 통해 가상현실 기술이 박물관 관람객의 경험을 크게 풍부하게 하고 참여와 상호 작용을 향상시킬 수 있음을 발견했다. 구체적으로 가상현실은 컴퓨터로 생성된 지각정보를 제공함으로써 박물관 관람객의 경험을 향상시키고, 해당 분야의 향후 연구에 대한 조언을 제공할 수 있다. 이 연구는 박물관 사용자 경험 평가 구조 모델을 구축하여 박물관 사용자 경험에 대한 VR 탐색에 중요한 이론적 지침 의의를 가지고 있다. (연구방법 및 과정) 사용자 경험 APEC 모델 프레임워크를 참고하여 박물관 사용자 경험 평가 구조 모델을 제안하고 변수 감정 경험, 인지 경험 및 인터랙티브 체험의 3가지 변수에 따라 7가지 관련 가설을 제안하고 설문 조사를 통해 최근 VR이 없는 박물관을 방문한 116개의 사용자 샘플 데이터와 VR이 있는 박물관의 101개의 사용자 샘플 연구 데이터를 얻고 구조 방정식 모델을 사용하여 잠재 변수 간의 관계를 검증하고 수집된 데이터의 신뢰도, 효율성, 상관관계, 회귀 및 중개 분석을 수행하여 데이터의 신뢰성을 확인한다. (연구결론 및 제안) VR이 있는 박물관에 대한 사용자의 감정적 체험과 인지적 체험, 상호작용적 체험은 사용자 체험에 유의하게 긍정적인 영향을 미치며, 사용자 체험은 매개변수로서 감정적 체험과 인지적 체험, 상호작용 체험과 사용자 참여 사이에 중개 효과가 있다. 연구에 따르면 가상현실 기술의 적용은 사용자 경험과 관람객의 참여를 크게 향상시킬 수 있다. 마지막으로 평가 결과를 요약 및 분석하여 박물관 모바일 VR 사용자의 경험 설계를 최적화하는 구체적인 아이디어를 도출하고 사용자로부터 시작하여 사용자에게 보다 몰입 감 있는 상호 작용 환경을 조성하고 박물관의 디지털 전시 관행에 유용한 참고 및 지침을 제공한다. |