초록 | 플렉서블디자인패턴(FDP)은 조형적 유연성과 시각적 다양성을 지니고 있다. 그러나 기존의 수작업 방식에 의한 디자인 개발은 시각적 다양성을 표현하는 데 시간적·물리적 제약이 따르며, 특히 반복 시연과 조합 실험에서 비효율적이다. 이에 본 연구는 파라메트릭 디자인 기법을 활용하여 FDP의 형상화를 디지털 방식으로 구현하고자 했다. 그래스호퍼(Grasshopper)를 사용해 조형 단위(셀)의 위치 변화와 상호작용 구조를 정량적·비선형적으로 제어할 수 있는 방식을 검토했다. 피보나치 수열 기반의 유닛 분할, Rotate(중심점 지정), Mirror(축 지정), Move(벡터 지정), Jitter(랜덤) 등의 컴포넌트를 주축으로 하는 노드 설계를 통해 시각적 다양성과 패턴 조합의 유연성이 향상된다는 점을 시뮬레이션으로 확인했다. 이로써 FDP 알고리즘은 디자인 교육, 개발, 시연 및 마케팅 과정에서 효율성과 표현 가능성을 획기적으로 확장할 수 있는 도구임을 입증했다. |