| 초록 | 월드 오브 워크래프트, 리니지, 바람의 나라를 대상으로 장수 MMORPG에서 게임 세계관과 UI/UX가 어떻게 함께 변해 왔는지를 분석한다. 기존 연구는 세계관과 UI/UX를 텍스트·서사·사회·구조, 사용성·플랫폼 차이로 분리해 다루어 공진화 양상을 통합적으로 설명하는 데 한계가 있었다. 본 연구는 세계관을 시간·공간·종족·사회 구조와 더불어 레이아웃·아이콘·색채·타이포그래피·상호작용 패턴을 통해 체험되는 시각적 구조로 확장해 이해하고, 세 게임의 확장팩·리마스터·플랫폼 전환 시기를 기준으로 세계관 요소의 확장과 HUD·인터페이스 변화를 질적으로 비교 분석한다. 그 결과 세계관 확장과 UI/UX 변화는 동일한 서비스 주기 안에서 새로운 정보·행동·커뮤니티 체계와 인터페이스 재설계가 상호작용하는 공진화 과정으로 나타났으며, 장수 MMORPG가 세계관·인터페이스·플랫폼·커뮤니티가 결합된 디지털 신화 생산 시스템으로 기능함을 보여준다. 이를 통해 장수 MMORPG의 세계관 연구가 텍스트·서사 분석에 머무르지 않고, UI/UX와 플레이어 경험을 포함한 통합적 설계·평가 틀로 확장되어야 함을 제안한다. |