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맥거핀 효과가 애니메이션 캐릭터의 무동기에 미치는 영향 분석 드림웍스 애니메이션 <쿵푸 팬더>를 중심으로 |
라개양 |
2020-08-30 |
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애니메이션 캐릭터의 자아성숙도와 공감능력의 관련성 분석-애니메이션 <아이스에이지1>를 중심으로 |
곽문정 |
2020-08-30 |
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아동의 자기조절학습을 위한 로봇 기반의 콘텐츠 |
박수이,이은영 |
2020-08-30 |
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일반 선호색에 따른 색조 제품 구매 행동에 관한 연구 -상하이 여대생을 중심으로 |
뢰청운, 김영삼 |
2020-08-29 |
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장르 혼합의 관점에서 본 영화 <셜록 홈즈: 그림자 게임>의 주인공 의상 분석 |
류수현 |
2020-08-29 |
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‘TV 이탈’하는 젊은 층 잡기 위한 일본 민영 방송사의 전략 ― 드라마 부문에 대한 대처 방식을 중심으로 ― |
심수진 |
2020-08-29 |
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퍼스널컬러 진단시스템의 네일아트 적용에 관한 연구 |
유은경,김학민 |
2020-08-29 |
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국내 아이돌 레트로 스타일의 기호학적 분석 1970년대~1990년대 레트로 스타일을 중심으로 |
김현량,엄기준 |
2020-08-28 |
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효율적 정보전달을 위한 영상보안영역 아이콘의 기호적 의미 연구 |
황두원,엄기준 |
2020-08-28 |
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동두천시 중앙로 걷고싶은 거리 문화적 활성화 방안 도출을 위한 지역자산 고찰 |
하봉수, 이승환 |
2020-08-28 |
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3D 애니메이션 영상 캐릭터의 색채 사용 특징에 관한 연구 - 픽사 장편 애니메이션 <인크레더블>, <인크레더블 2>의 ‘히어로 가족’을 중심으 |
호국봉,장청건 |
2020-08-27 |
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소비자의 가구 구매의사에 대한 VR 가상현실 기술의 영향에 관한 연구 -어린이방 가구를 중심으로- |
주단,이성원 |
2020-08-25 |
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FaceReader를 활용한 소비자의 얼굴 표정에 나타난 감정표현이 구매의사에 끼치는 영향에 관한 연구 |
황성준,조윤성 |
2020-08-25 |
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한국과 중국의 옥조 제품 조형디자인에 대한 비교 연구 |
구연,김동욱 |
2020-08-25 |
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정치포스터의 상징기호와 표현특성에 관한 연구 |
김동필,엄기준 |
2020-08-25 |
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