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번호 제목 저자/공저 등록일자 내역
28 맥거핀 효과가 애니메이션 캐릭터의 무동기에 미치는 영향 분석 드림웍스 애니메이션 <쿵푸 팬더>를 중심으로 라개양 2020-08-30 보기
27 애니메이션 캐릭터의 자아성숙도와 공감능력의 관련성 분석-애니메이션 <아이스에이지1>를 중심으로 곽문정 2020-08-30 보기
26 아동의 자기조절학습을 위한 로봇 기반의 콘텐츠 박수이,이은영 2020-08-30 보기
25 일반 선호색에 따른 색조 제품 구매 행동에 관한 연구 -상하이 여대생을 중심으로 뢰청운, 김영삼 2020-08-29 보기
24 장르 혼합의 관점에서 본 영화 <셜록 홈즈: 그림자 게임>의 주인공 의상 분석 류수현 2020-08-29 보기
23 ‘TV 이탈’하는 젊은 층 잡기 위한 일본 민영 방송사의 전략 ― 드라마 부문에 대한 대처 방식을 중심으로 ― 심수진 2020-08-29 보기
22 퍼스널컬러 진단시스템의 네일아트 적용에 관한 연구 유은경,김학민 2020-08-29 보기
21 국내 아이돌 레트로 스타일의 기호학적 분석 1970년대~1990년대 레트로 스타일을 중심으로 김현량,엄기준 2020-08-28 보기
20 효율적 정보전달을 위한 영상보안영역 아이콘의 기호적 의미 연구 황두원,엄기준 2020-08-28 보기
19 동두천시 중앙로 걷고싶은 거리 문화적 활성화 방안 도출을 위한 지역자산 고찰 하봉수, 이승환 2020-08-28 보기
18 3D 애니메이션 영상 캐릭터의 색채 사용 특징에 관한 연구 - 픽사 장편 애니메이션 <인크레더블>, <인크레더블 2>의 ‘히어로 가족’을 중심으 호국봉,장청건 2020-08-27 보기
17 소비자의 가구 구매의사에 대한 VR 가상현실 기술의 영향에 관한 연구 -어린이방 가구를 중심으로- 주단,이성원 2020-08-25 보기
16 FaceReader를 활용한 소비자의 얼굴 표정에 나타난 감정표현이 구매의사에 끼치는 영향에 관한 연구 황성준,조윤성 2020-08-25 보기
15 한국과 중국의 옥조 제품 조형디자인에 대한 비교 연구 구연,김동욱 2020-08-25 보기
14 정치포스터의 상징기호와 표현특성에 관한 연구 김동필,엄기준 2020-08-25 보기