735 |
KANO 모델에 의한 굿즈 디자인 소비자 선호도 연구 - 둔황(敦煌) 굿즈 디자인을 중심으로 |
황의항,이이동,장우호,정의태 |
2024-05-24 |
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734 |
장 이론(Field theory)을 이용한 청년아파트 입주자 커뮤니케이션 방법에 관한 연구/중국 청년임대아파트 프로젝트 사례를 중심으로 |
묘장,조은란 |
2024-05-24 |
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733 |
가상현실 박물관의 공간 체험 특성에 관한 연구 |
강천문,조은란 |
2024-05-24 |
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732 |
노인 친화적 커뮤니티 공공 공간에 관한 연구 — 중국도시 사례를 중심으로 |
장역동,민경훈 |
2024-05-24 |
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731 |
동아시아와 서유럽 게스트하우스의 에스닉 스타일 디자인 표현 요소 연구 |
부카리나 알렉산드라,문정민 |
2024-05-24 |
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730 |
메타버스의 정보성과 유희성이 지각된 용이성과 유용성에 미치는 영향_ 몰입을 통한 매개효과를 중심으로 |
박연옥 |
2024-05-24 |
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729 |
중국 현대 주방 디자인 연구 동향 시각화 분석 |
노관,조은란 |
2024-05-22 |
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728 |
카페 공간 디자인의 자연친화적 요소 분석 |
이유진 |
2024-05-22 |
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727 |
국가 연구기술 사업화(기술이전)를 위한 디자인의 역할 및 시사점 |
김락현 |
2024-05-22 |
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726 |
생성AI를 이용한 디자인 리서치 방법론 제안: 더블 다이아몬드 모델을 중심으로 |
이용혁,나건 |
2024-05-21 |
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725 |
사용자의 사고 작용에 미치는 디자인 심리 연구 : 디자인 심리 원리와 관련된 사례 분석을 중심으로 |
윤병권 |
2024-05-21 |
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724 |
도시문화를 기반으로 한 상하이 부산 관광상품 비교 연구 |
저복봉,정원준 |
2024-05-21 |
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723 |
생성형 AI가 가짜뉴스의 확산에 미치는 영향 연구 -디지털생물학 중심으로- |
김헌재 |
2024-05-20 |
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722 |
KANO 모델을 이용한 스노보드복 디자인의 소비자 만족도에 관한 연구 |
온우범,이성원 |
2024-05-20 |
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721 |
가상현실(VR)이 박물관 관람객 참여도에 미치는 영향 분석 |
조국청,김상호,윤재은 |
2024-05-19 |
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