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번호 | 제목 | 저자/공저 | 등록일자 | 내역 |
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8 | 문화산업 활성화을 위한 콘텐츠이미지로써 대안공간 연구 | 신헌석 | 2016-06-13 | 보기 |
7 | 비디오 게임 속 가상경관 분류 방법론 | 김익환,이기쁨,이지현 | 2016-06-10 | 보기 |
6 | 디바이스에 따른 웹툰 연출의 변화 연구 | 안태경,김문석 | 2016-06-10 | 보기 |
5 | 색상, 재질과 마감 (CMF) 디자인이 구매욕구에 미치는 영향 | 현경훈,박정기,이지현 | 2016-06-10 | 보기 |
4 | 웹툰에서 와이드 컷의 한계와 대안 모색 | 김건우,김문석 | 2016-06-10 | 보기 |
3 | 생체모방설계에 대한 인식과 생체모방설계 지원 시스템들의 향방 | 김선중,이지현 | 2016-06-10 | 보기 |
2 | 육군 부대마크 디자인의 기호학적 의미에 관한 연구 | 성언제,엄기준 | 2016-06-09 | 보기 |
1 | 서사이론에 근거한 테마파크 디자인의 기호학적 해석 - 테마파크의 특정 테마지역을 중심으로 | 송정민 | 2016-06-08 | 보기 |