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세로형 교육 영상콘텐츠의 디자인 구성요소 활용 제안 |
강민구 |
2024-02-25 |
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KBO 구단 캐릭터 디자인을 위한 생성형 AI의 효율적 활용 연구 |
양세림 |
2024-02-25 |
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랜덤박스 캐릭터 디자인에서 감성적 디자인 평가요소 분석 |
왕윤기 |
2024-02-24 |
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여성패션가방 디자인의 형태가 소비자 구매행동에 미치는 영향에 관한 연구 —AIDMA 모텔을 중심으로— |
왕유군 |
2024-02-24 |
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잠재적 고객만족 개선 지수(PCSI Index)를 활용한 학습관리 시스템(LMS)의 품질만족 인식에 관한 연구 |
박준홍 |
2024-02-24 |
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삼원지능 이론을 기반으로 한 인공지능 활용 캐릭터 디자인 교육 프로그램 적용과 효과탐색 |
고은영 |
2024-02-24 |
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온라인 마켓의 평점 제공을 위한 시각화 디자인 방식에 따른 소비자 의사결정 편향 |
강현민,이옥근 |
2024-02-24 |
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액티브 시니어를 위한 마음치유 VR 콘텐츠 디자인 개발 |
양제희,정정호 |
2024-02-24 |
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특성화 고등학교에서 PBL을 활용한 증강현실(AR) 광고디자인 수업 과정 적용과 효과 탐색 |
김도영 |
2024-02-21 |
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국내 공유 전기자전거의 디자인 전형성과 브랜드 신뢰도의 관계에서 인게이지먼트의 매개효과 |
나경훈 |
2024-02-18 |
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NFT 미술품 구매/투자에 따른 문제점 분석과 해결방안 연구 |
안서영,김오윤,남현우 |
2024-02-17 |
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사용자 경험 디자인에서의 서프라이즈 요소에 대한 퍼지 평가 분석 |
기육철,왕재향,김기수 |
2024-02-07 |
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전통가옥을 활용한 카페 인테리어의 내부 구성요소에 관한 연구 |
성애숙,신웅주 |
2024-01-04 |
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