180 |
애니메이션 서사에서 캐릭터의 대한 작용력의 방향성을 통한 항력과 불과항력의 변화 분석 |
주문연 |
2020-03-02 |
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179 |
인간적 추구 성향에 따른 넛지 커뮤니케이션을 활용한 어촌환경개선 공공디자인제안 연구 - 평택 권관마을을 중심으로 |
심재현 |
2020-02-28 |
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178 |
중국 애니메이션 나타지마동강세(哪吒)의 캐릭터에 나타나는 방어기제의 성숙도 변화 분석 |
오의유 |
2020-02-28 |
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177 |
산학맞춤형 캡스톤 디자인 교육사례연구 - 디자인프로젝트 교과목을 중심으로- |
김홍규 |
2020-02-28 |
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176 |
특성화 고등학교 로고 디자인 교육에서 유의미 학습법을 활용한 수업과정 연구 |
안효진,김관배 |
2020-02-28 |
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175 |
전통 미디어 아트를 활용한 브랜드 아이덴티티 디자인 방향성 연구 |
김세웅 |
2020-02-27 |
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174 |
프로젝트 학습법을 적용한 패키지 디자인 수업 방안 연구 - 특성화고등학교 수업을 중심으로 |
정나은,남원석 |
2020-02-25 |
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173 |
'플렉서블 입체모델'의 채색 효과 검토 |
하봉수 |
2020-02-25 |
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172 |
입체녹화 지속가능 디자인의 경제성 요소 간의 관계분석 |
당악천,강재철 |
2020-02-25 |
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171 |
한국 현대 칠보공예의 성장배경과 조형적 특성 |
유미현 |
2020-02-25 |
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170 |
종이책의 물성에 따른 수용자 감성작용에 관한연구 |
서혜란,김성계 |
2020-02-25 |
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169 |
두들 아트의 아트마케팅 활용에 관한 연구 |
이서현 |
2020-02-25 |
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168 |
사용자 맞춤 화장법 추천을 위한 얼굴형 분류 기술 동향 |
최민규,홍석주,이지현 |
2020-02-24 |
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167 |
블록체인 기반의 미술품 플랫폼 사례 분석 |
이지훈,이영신,남현우 |
2020-02-24 |
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166 |
자율주행 자동차의 딜레마 시나리오에서 운전자 관점의 도덕 코드: 한국인을 대상으로 |
이기쁨, 임지민, 강남우, 이지현 |
2020-02-24 |
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