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번호 제목 저자/공저 등록일자 내역
21 시대적 변화에 따른 타로카드 디자인 재구성에 관한 연구 최엘리사 2016-12-07 보기
20 브랜드 웹툰 1화의 연출적 특징 분석 연구:네이버 브랜드 웹툰 <쿠키런 : 오븐 브레이크>를 중심으로 김건우,김문석 2016-12-01 보기
19 온라인광고에 나타난 섹슈얼리티의 기호학적 분석 이강준,김영찬,김문석 2016-11-30 보기
18 경험디자인에 근거한 테마파크호텔 디자인 유형 연구 - 디즈니랜드 테마파크호텔을 중심으로 송정민 2016-11-30 보기
17 도로표지판 디자인 개선에 관한 연구 이찬서 2016-11-29 보기
16 1인가구 증가에 따른 VR콘텐츠 제작 방향 연구 안태경,김문석 2016-11-25 보기
15 미술·디자인 관련 진로탐색 자유학기제 프로그램 사례 분석 이차영, 현은령 2016-08-30 보기
14 창의적 체험활동 중심 미술관 연계 창의인성 프로그램 연구 김민성/현은령 2016-08-30 보기
13 뉴미디어융합 전통문화콘텐츠 교육프로그램이 전통문화 인식변화에 주는 효과 문지영/ 이혜정/현은령(교신) 2016-08-30 보기
12 색상, 재질과 마감 (CMF) 디자인이 구매욕구에 미치는 영향 현경훈,박정기,이지현 2016-08-26 보기
11 모바일 쇼핑몰 환경에서의 소셜 커머스 경험성 향상을 위한 시각 기호 연구 오현정 2016-08-26 보기
10 전통한옥에 나타난 한지의 지속가능성에 관한 연구 홍지나 2016-08-26 보기
9 복제기술에 의한 매체의 특성 변화 연구 김영찬,이강준,김문석 2016-08-24 보기
8 문화산업 활성화을 위한 콘텐츠이미지로써 대안공간 연구 신헌석 2016-06-13 보기
7 비디오 게임 속 가상경관 분류 방법론 김익환,이기쁨,이지현 2016-06-10 보기