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시대적 변화에 따른 타로카드 디자인 재구성에 관한 연구 |
최엘리사 |
2016-12-07 |
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브랜드 웹툰 1화의 연출적 특징 분석 연구:네이버 브랜드 웹툰 <쿠키런 : 오븐 브레이크>를 중심으로 |
김건우,김문석 |
2016-12-01 |
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온라인광고에 나타난 섹슈얼리티의 기호학적 분석 |
이강준,김영찬,김문석 |
2016-11-30 |
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경험디자인에 근거한 테마파크호텔 디자인 유형 연구 - 디즈니랜드 테마파크호텔을 중심으로 |
송정민 |
2016-11-30 |
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도로표지판 디자인 개선에 관한 연구 |
이찬서 |
2016-11-29 |
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1인가구 증가에 따른 VR콘텐츠 제작 방향 연구 |
안태경,김문석 |
2016-11-25 |
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미술·디자인 관련 진로탐색 자유학기제 프로그램 사례 분석 |
이차영, 현은령 |
2016-08-30 |
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창의적 체험활동 중심 미술관 연계 창의인성 프로그램 연구 |
김민성/현은령 |
2016-08-30 |
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뉴미디어융합 전통문화콘텐츠 교육프로그램이 전통문화 인식변화에 주는 효과 |
문지영/ 이혜정/현은령(교신) |
2016-08-30 |
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색상, 재질과 마감 (CMF) 디자인이 구매욕구에 미치는 영향 |
현경훈,박정기,이지현 |
2016-08-26 |
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모바일 쇼핑몰 환경에서의 소셜 커머스 경험성 향상을 위한 시각 기호 연구 |
오현정 |
2016-08-26 |
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전통한옥에 나타난 한지의 지속가능성에 관한 연구 |
홍지나 |
2016-08-26 |
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복제기술에 의한 매체의 특성 변화 연구 |
김영찬,이강준,김문석 |
2016-08-24 |
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문화산업 활성화을 위한 콘텐츠이미지로써 대안공간 연구 |
신헌석 |
2016-06-13 |
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7 |
비디오 게임 속 가상경관 분류 방법론 |
김익환,이기쁨,이지현 |
2016-06-10 |
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