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국가 연구기술 사업화(기술이전)를 위한 디자인의 역할 및 시사점 |
김락현 |
2024-05-22 |
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725 |
생성AI를 이용한 디자인 리서치 방법론 제안: 더블 다이아몬드 모델을 중심으로 |
이용혁,나건 |
2024-05-21 |
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724 |
사용자의 사고 작용에 미치는 디자인 심리 연구 : 디자인 심리 원리와 관련된 사례 분석을 중심으로 |
윤병권 |
2024-05-21 |
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723 |
도시문화를 기반으로 한 상하이 부산 관광상품 비교 연구 |
저복봉,정원준 |
2024-05-21 |
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722 |
생성형 AI가 가짜뉴스의 확산에 미치는 영향 연구 -디지털생물학 중심으로- |
김헌재 |
2024-05-20 |
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721 |
KANO 모델을 이용한 스노보드복 디자인의 소비자 만족도에 관한 연구 |
온우범,이성원 |
2024-05-20 |
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720 |
가상현실(VR)이 박물관 관람객 참여도에 미치는 영향 분석 |
조국청,김상호,윤재은 |
2024-05-19 |
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719 |
무형문화유산 전시의 인터랙티브 미디어 디자인 적용방법 연구 |
저국녕,김상호,윤재은 |
2024-05-19 |
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718 |
이커머스 플랫폼 상품이미지의 표현방법이 광고태도에 미치는 영향 -기초·색조 화장품을 중심으로 - |
김해민,김태완 |
2024-05-17 |
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717 |
서비스 디자인 관점에서 본 치유농업 발전방안 |
이승환 |
2024-05-15 |
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716 |
공공디자인 관련 기준 개정 방향 연구 |
채완석 |
2024-05-14 |
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715 |
패키지디자인의 미니멀리즘 표현 속성이 소비자의 감성 지각에 미치는 영향 연구 |
한민민,오용균 |
2024-05-07 |
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714 |
SOR 이론을 기반으로 한 복합형 오프라인 서점에서 사용자의 몰입감에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 |
이욱전,김민우,강재철 |
2024-05-06 |
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713 |
KANO+QFD 모델을 기반으로 IoT 반려묘 음수기의 디지털 터미널 디자인 방향 제안 반려묘 양육 사용자의 요구에 중점으로 |
장새난,이의범,리메이르 |
2024-04-27 |
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712 |
중국 시골 벽화 디자인 연구: 시골 부흥 관점에서 |
기육철,임홍안,기정신 |
2024-04-18 |
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