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만화 콘텐츠 창작 교육을 위한 일본 대학 교과과정 분석 및 제언 |
김석래,,옥진명 |
2024-11-21 |
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839 |
서울형 디자인산업생태계 모형개발 |
정성모 |
2024-11-21 |
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NeRF와 3DGS 기술을 적용한 콘텐츠 활용 사례 연구 |
조수진,김단비 |
2024-11-20 |
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온라인 VR박물관 체험 특성이 방문자 만족도에 미치는 영향 중국 문화유산 박물관 사례를 중심으로 |
김미자,,구자준 |
2024-11-19 |
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사용자 경험을 통한 테이크아웃 앱의 UI 디자인 요소가 사용자 만족도에 미치는 영향 |
왕동,추강 |
2024-11-19 |
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한국 정당 심벌마크의 연대기: 빈약한 의미화 과정 속의 진화 |
이은정,홍재우 |
2024-11-19 |
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834 |
AHP-AD-TOPSIS 기법을 활용한 해변 공공시설 디자인 연구 부산 지역 해수욕장을 중심으로 |
정아신,강원,김면 |
2024-11-19 |
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종합 병원 모바일 앱 GUI 사용성 연구 |
김수빈 |
2024-11-19 |
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832 |
전자책 플랫폼 디자인의 선호도에 따른 브랜드 태도 및 전환의도 분석 |
나경훈 |
2024-11-19 |
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감성 디자인-AHP 기반 해양 박물관 전시실 디자인 연구 |
정아신,이민,김면 |
2024-11-18 |
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830 |
디자이너의 생성형 인공지능(AIGC) 이용 만족도와 지속사용 의도에 미치는 영향 |
곽초잠,정의태,이선미 |
2024-11-18 |
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웹툰의 시각적 표현 요소와 그 구성에 대한 연구 |
김영찬 |
2024-11-18 |
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828 |
비주얼 아이덴티티(VI) 시스템에 무안경 증강현실(AR) 기술의 통합적 응용 |
왕운호,유연교 |
2024-11-18 |
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827 |
장수군 스마트팜과 조경 디자인의 융합 연구: 생태 및 미적 가치 향상을 중심으로 |
이윤서 |
2024-11-17 |
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고객 지각 가치 이론에 기반한 중국 안양은허(安陽殷墟) 문화상품의 디자인이 소비자의 구매 의도에 미치는 영향 연구 |
광가로,정원준 |
2024-11-08 |
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