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플렉서블디자인패턴을 활용한 시제품 모형의 촉감효과 검토 |
하봉수 |
2024-02-29 |
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VR 미디어아트의 확장성 연구 : 매체미학을 중심으로 |
윤병권 |
2024-02-29 |
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도시의 공간 패턴 분석을 통한 메타버스 기반 근접성 향상 실용화 방안 연구 |
장미,최대웅, 윤대섭,이지현 |
2024-02-28 |
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699 |
영화 아키텍처에 기초한 기념식 공간디자인 방법 연구 : 프랑스 누벨바그를 중심으로 |
진사동,왕엽,류신 |
2024-02-27 |
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지자체 홍보를 위한 캐릭터디자인 연구 |
김세웅,원종욱 |
2024-02-26 |
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697 |
미술치료의 특성이 치료 수용의도에 미치는 영향 연구 중국 MZ세대를 중심으로 |
서신,구자준 |
2024-02-25 |
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696 |
시각장애인의 TV홈쇼핑 사용 환경에 관한 연구 |
현은령(교신저자),김유진 |
2024-02-25 |
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경증 장애인과 가족 돌봄자의 효과적인 미술관 융합교육을 위한 뮤지엄 액티브 러닝 방법론 연구 |
양연경 |
2024-02-25 |
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디지털 적층 제조 장비의 사용자 중심 HMI 디자인 가이드 제안: PBF 방식 금속 적층 제조 장비를 중심으로 |
원가은,권효선 |
2024-02-25 |
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693 |
가정용 로봇청소기의 컬러 트렌드 분석 - Red Dot, iF, IDEA Design Awards 수상제품을 중심으로 |
주대원 |
2024-02-25 |
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자율주행 모빌리티(5단계) 실내공간에서의 사용자 경험요소에 대한 연구 |
최준미,나건 |
2024-02-25 |
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691 |
수중 광(光)무선통신 기술 적용 ROV형 수중드론 디자인연구 |
김용건 |
2024-02-25 |
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세로형 교육 영상콘텐츠의 디자인 구성요소 활용 제안 |
강민구 |
2024-02-25 |
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689 |
KBO 구단 캐릭터 디자인을 위한 생성형 AI의 효율적 활용 연구 |
양세림 |
2024-02-25 |
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688 |
랜덤박스 캐릭터 디자인에서 감성적 디자인 평가요소 분석 |
왕윤기 |
2024-02-24 |
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