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덤벨 디자인의 시대별 변화와 특징 연구, 헬스기구 디자인 요소와 PPP평가를 중심으로 |
박명수,김성곤 |
2023-11-10 |
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635 |
메타버스 기반 체험형 전시를 위한 UX디자인 평가요인 분석 |
순설동,정정호 |
2023-11-10 |
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가정간호 업무 관리를 돕는 캘린더 앱 디자인 연구 |
오준호,남원석 |
2023-11-10 |
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633 |
3~6세 미취학 아동의 교육용 완구 디자인 요인 분석에 관한 연구 - KANO-AHP를 중심으로 - 중심으로 - |
허아남,이성원 |
2023-11-10 |
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632 |
강원도 지역 농산물 공동브랜드의 경쟁력 제고에 관한 연구 지역 정체성의 요소를 중심으로 |
이영애,나건 |
2023-11-06 |
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631 |
젠트리피케이션 지역의 예술 요소와 지원정책에 관한 연구 |
김문석 |
2023-11-04 |
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630 |
대학교 색채교육과정의 개선을 위한 통합교육 관점에서의 탐색적 연구 -IBDP 교육과정의 목표와 교수영역을 중심으로- |
김예원,정현선 |
2023-11-02 |
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629 |
AR 기술을 이용한 부산박물관 체험을 통한 발전방안 연구 |
우가택,김철수 |
2023-10-31 |
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628 |
확장 현실(XR) 요소를 활용한 공연이 인게이지먼트에 미치는 영향 |
이유석,김태완 |
2023-10-30 |
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627 |
중국 애니메이션 파생상품 사례분석을 통한 디자인 발전방안에 대한 연구 |
강염추,김종기 |
2023-10-13 |
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626 |
사용자 중심 디자인에 의한 반려동물용 급수기 개발에 관한 디자인 사례 연구 중국 반려동물 산업을 중심으로 |
양존원(Yang Cunyuan),나건(Ken Nah) |
2023-10-04 |
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625 |
영화 포스터의 함축적 시각기호 분석 연구 - 한국 액션 영화를 중심으로 |
전영주 |
2023-08-28 |
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624 |
유튜브 범퍼애드의 크리에이티브 전략에 대한 분석 연구 - 2020년~2023년 국내 범퍼애드를 중심으로 |
심재현 |
2023-08-28 |
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623 |
애니메이션 스토리 창작을 위한 자기주도 학습과 생성형 AI 활용을 통한 교육 방식 |
이상휘,김명삼 |
2023-08-26 |
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622 |
경험 디자인의 맥락에서 본 사용자 중심의 브랜드 디자인 방법에 관한 연구:중국 반려동물 용품 산업의 사례 연구 |
Yang Cunyuan,Ken Nah |
2023-08-25 |
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