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대학교 색채교육과정의 개선을 위한 통합교육 관점에서의 탐색적 연구 -IBDP 교육과정의 목표와 교수영역을 중심으로- |
김예원,정현선 |
2023-11-02 |
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AR 기술을 이용한 부산박물관 체험을 통한 발전방안 연구 |
우가택,김철수 |
2023-10-31 |
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확장 현실(XR) 요소를 활용한 공연이 인게이지먼트에 미치는 영향 |
이유석,김태완 |
2023-10-30 |
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중국 애니메이션 파생상품 사례분석을 통한 디자인 발전방안에 대한 연구 |
강염추,김종기 |
2023-10-13 |
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사용자 중심 디자인에 의한 반려동물용 급수기 개발에 관한 디자인 사례 연구 중국 반려동물 산업을 중심으로 |
양존원(Yang Cunyuan),나건(Ken Nah) |
2023-10-04 |
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영화 포스터의 함축적 시각기호 분석 연구 - 한국 액션 영화를 중심으로 |
전영주 |
2023-08-28 |
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유튜브 범퍼애드의 크리에이티브 전략에 대한 분석 연구 - 2020년~2023년 국내 범퍼애드를 중심으로 |
심재현 |
2023-08-28 |
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애니메이션 스토리 창작을 위한 자기주도 학습과 생성형 AI 활용을 통한 교육 방식 |
이상휘,김명삼 |
2023-08-26 |
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경험 디자인의 맥락에서 본 사용자 중심의 브랜드 디자인 방법에 관한 연구:중국 반려동물 용품 산업의 사례 연구 |
Yang Cunyuan,Ken Nah |
2023-08-25 |
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국내 대학의 창의· 디자인 교양 교육 현황 및 방향성 연구 |
임채연 |
2023-08-25 |
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‘라이브커머스 플랫폼에서 사용자 경험 가치형성’에 관한 연구 |
강아영 |
2023-08-25 |
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사례 분석을 통한 일본 모바일 어플리케이션의 UX/UI 디자인 특이성 연구 |
장현수,고은비,남원석 |
2023-08-25 |
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Bloom’s 3단계 학습모델 기반 감성디자인 3단계 체계 측정도구 개발에 관한 연구 |
이진영,나건 |
2023-08-25 |
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NFT 마켓플레이스 플랫폼 사용성 향상을 위한 UX 사용성 연구 -마켓플레이스 초기 사용자 중 업비트 유경험자와 무경험자들을 중심으로- |
임혜원,김혜승,김현경 |
2023-08-25 |
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심층 인터뷰 및 SWOT-PEST 분석을 통한 실내디자인 분야의 실감형 콘텐츠 활용 전략연구 |
이재명,이용기 |
2023-08-25 |
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