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개정 누리과정에 따른 유아미술교육을 위한 놀이의 의미 |
이민영 |
2019-10-18 |
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모바일 간편결제 서비스의 신뢰와 보안에 대한 사용자 경험 연구 |
정승호,나건 |
2019-09-17 |
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체크카드에 대한 대학생의 사용패턴과 브랜드디자인의 중요성에 관한 연구 |
정병국 |
2019-09-01 |
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배우 최민식 스타 페르소나에 관한 연구 - 영화 속 캐릭터 분석을 중심으로 |
심재현 |
2019-08-31 |
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137 |
애니메이션 창작을 위한 교수자와 학습자 간의 자존감 영향 연구 |
유빙,김명삼 |
2019-08-30 |
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136 |
액티브 시니어를 대상으로 모바일 광고 분야별 콘텐츠의 시각적 선호도 분석 |
오문석,한규훈,오은석 |
2019-08-30 |
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공예 핵심 역량과 공예 교육 방향성에 관한 연구 |
박혜영,나건 |
2019-08-30 |
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134 |
벽면녹화 구조물 디자인의 품질지표 개발에 관한 연구 - 벽면녹화 활성화 저해요소 파악을 중심으로 |
이준우 |
2019-08-30 |
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디자인씽킹을 활용한 창의교육 프로그램 개발 연구 |
김지영 |
2019-08-30 |
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132 |
국가 정체성에 따른 올림픽 픽토그램 기호의 표현양식 연구-퍼스의 기호학 이론을 중심으로 |
김경실 |
2019-08-29 |
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131 |
팬클럽의 상징적인 기호변화 연구, 글로벌 한·일 아이돌 팬클럽 문화 현상 변화 중심으로 |
김동배 |
2019-08-29 |
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130 |
특성화고등학교에서 구성주의 학습환경 설계모형을 활용한 캐릭터 디자인 수업과정 연구 |
박나혜,김관배 |
2019-08-29 |
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서울 북촌공예마을 콘텐츠 활성화를 위한 자기조직화 플랫폼 연구 |
조충휘 |
2019-08-29 |
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128 |
디자인사고 팀 구성원의 마인드셋 평가 방향성에 관한 연구 |
류선주,나건(교신저자) |
2019-08-29 |
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ARCS 이론을 활용한 포스터디자인 수업 연구 : 특성화고등학교 디자인과 학생들을 대상으로 |
최신민,김관배 |
2019-08-28 |
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