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비주얼 아이덴티티(VI) 시스템에 무안경 증강현실(AR) 기술의 통합적 응용 |
왕운호,유연교 |
2024-11-18 |
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장수군 스마트팜과 조경 디자인의 융합 연구: 생태 및 미적 가치 향상을 중심으로 |
이윤서 |
2024-11-17 |
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고객 지각 가치 이론에 기반한 중국 안양은허(安陽殷墟) 문화상품의 디자인이 소비자의 구매 의도에 미치는 영향 연구 |
광가로,정원준 |
2024-11-08 |
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생성형 AI와 인간의 협업을 통한 데이터 기반 디자인 수행 및 평가 |
최서령 |
2024-11-02 |
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린이시 ‘중국 농민 수확절’을 위한 브랜드 디자인 |
유예설,공욱,정의태 |
2024-10-22 |
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반려동물 커뮤니티 어플리케이션의 UI/UX 디자인이 사용자 만족도에 미치는 영향 |
선동민,남원석 |
2024-10-17 |
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IPA 분석을 통한 아트부산 2023 참관자의 선택속성 중요도와 만족도에 관한 연구 |
손영희,나건,김현선 |
2024-10-10 |
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지속가능한 비즈니스모델을 통한 가방디자인 연구 |
강희명,기희숙 |
2024-10-10 |
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UX 리서치 과정 중 리서처-디자이너 간 의견차이 패턴 이해 |
성혜린 |
2024-10-04 |
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범주론적 분석을 통한 디자인 씽킹 개념 정립 |
최민수,나건 |
2024-10-04 |
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디자인 사고를 위한 확률적 프레임워크 |
호세 미겔 페날바 테바르 |
2024-10-04 |
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3 |
유연한 콘텐츠를 위한 브랜드 세계관 디자인 방법 |
최민수,나건 |
2024-10-04 |
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인물화 검사를 활용한 굿즈 디자인 수업이 특성화 고등학생의 자아정체감에 미치는 영향 |
김은희 |
2024-10-04 |
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디자인 씽킹을 통한 주민 참여형 예술 마을 개발 사례 연구-부여군 규암면 신리마을 중심으로 |
이혜선,나건 |
2024-10-03 |
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