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몰입형 체험전시에 관한 고찰 |
김민정,엄기준 |
2019-08-27 |
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방송콘텐츠제작 융합수업 사례 연구 |
양소정 |
2019-08-27 |
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자율 주행 자동차의 In-Vehicle Information 사용자 경험 연구 |
정승호,나건 |
2019-08-26 |
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사운드 디자인을 위한 K-POP 음악의 Wave-U-Net 및 주파수 분석을 통한 자동 Bass line 표기 |
최진솔,손채봉 |
2019-08-26 |
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Generative Adversarial Network을 이용한 한복 디자인 - DiscoGAN, CycleGAN,Munit을 중심으로 |
정유진,손채봉 |
2019-08-26 |
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인터넷 개인방송 인기 채널 연구:트위치 TV를 중심으로 |
이영신,이재익 |
2019-08-24 |
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8 |
애니메이션의 창작을 위한 창작자의 성격과 상상력의 영향 |
고흔명,김명삼(교신저자) |
2019-08-23 |
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지역명 표시 사과브랜드의 포장디자인과 브랜드 아이덴티티 고찰 |
하봉수 |
2019-08-23 |
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영화 「베오울프」에 나타난 신화적 요소의 시각화 연구 |
노이한 |
2019-08-20 |
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아파트 외부공간의 옥외시설 디자인의 고령친화 개축 분석-부산을 중심으로 |
유정정,강재철 |
2019-08-18 |
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델파이 기법을 활용한 웹사이트 리뉴얼 디자인 연구 |
김세웅 |
2019-08-16 |
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SNS 브랜드별 사용자 체험요인 분석연구 - 4가지 대표적 SNS 브랜드를 중심으로 |
유익상 |
2019-08-13 |
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농산물 브랜드에 대한 농업인 인식실태 및 발전 방안 연구 |
이승환 |
2019-08-12 |
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기업가정신교육에서의 Design Thinking 효과성 분석을 위한 구성요인에 관한 연구 |
고은희, 나건 |
2019-05-24 |
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