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시각장애인의 TV홈쇼핑 사용 환경에 관한 연구 |
현은령(교신저자),김유진 |
2024-02-25 |
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경증 장애인과 가족 돌봄자의 효과적인 미술관 융합교육을 위한 뮤지엄 액티브 러닝 방법론 연구 |
양연경 |
2024-02-25 |
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디지털 적층 제조 장비의 사용자 중심 HMI 디자인 가이드 제안: PBF 방식 금속 적층 제조 장비를 중심으로 |
원가은,권효선 |
2024-02-25 |
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가정용 로봇청소기의 컬러 트렌드 분석 - Red Dot, iF, IDEA Design Awards 수상제품을 중심으로 |
주대원 |
2024-02-25 |
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자율주행 모빌리티(5단계) 실내공간에서의 사용자 경험요소에 대한 연구 |
최준미,나건 |
2024-02-25 |
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수중 광(光)무선통신 기술 적용 ROV형 수중드론 디자인연구 |
김용건 |
2024-02-25 |
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세로형 교육 영상콘텐츠의 디자인 구성요소 활용 제안 |
강민구 |
2024-02-25 |
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KBO 구단 캐릭터 디자인을 위한 생성형 AI의 효율적 활용 연구 |
양세림 |
2024-02-25 |
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랜덤박스 캐릭터 디자인에서 감성적 디자인 평가요소 분석 |
왕윤기 |
2024-02-24 |
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687 |
여성패션가방 디자인의 형태가 소비자 구매행동에 미치는 영향에 관한 연구 —AIDMA 모텔을 중심으로— |
왕유군 |
2024-02-24 |
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686 |
잠재적 고객만족 개선 지수(PCSI Index)를 활용한 학습관리 시스템(LMS)의 품질만족 인식에 관한 연구 |
박준홍 |
2024-02-24 |
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685 |
삼원지능 이론을 기반으로 한 인공지능 활용 캐릭터 디자인 교육 프로그램 적용과 효과탐색 |
고은영 |
2024-02-24 |
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684 |
온라인 마켓의 평점 제공을 위한 시각화 디자인 방식에 따른 소비자 의사결정 편향 |
강현민,이옥근 |
2024-02-24 |
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683 |
액티브 시니어를 위한 마음치유 VR 콘텐츠 디자인 개발 |
양제희,정정호 |
2024-02-24 |
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682 |
특성화 고등학교에서 PBL을 활용한 증강현실(AR) 광고디자인 수업 과정 적용과 효과 탐색 |
김도영 |
2024-02-21 |
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