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창의성 발현을 위한 컴퓨팅 사고의 활용 방안 연구 - 과학영재학교 학생들의 디자인 교육방법을 중심으로 |
이지연,나건(교신저자) |
2022-11-25 |
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박물관 실감형 가상전시 공간의 주요 경험 특성 및 요소에 관한 연구 : 전문가 심층 인터뷰를 중심으로 |
오지은,이창근 |
2022-11-25 |
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한·중 공포소구 유형에 따른 담배 패키지디자인 경고이미지에 관한 연구 |
우웨잉,이창근 |
2022-11-25 |
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가로등 현수기 광고디자인 유형의 시지각 요소에 대한 연구 |
최은주,이창근 |
2022-11-25 |
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디자인 전공 학생을 대상으로 한 바이오미미크리 디자인 교육 사례 연구 |
임채연 |
2022-11-25 |
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사용자 인터페이스 디자인이 중국형 인스타그램 <샤오홍슈> 사용자의 만족도에 미치는 영향 요인 분석 |
이사염 |
2022-11-25 |
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디자인씽킹 교과목 학습 설문의 내용타당도(CVR) 분석연구 : 온라인 플립트러닝 학습기반을 중심으로 |
이진영,나건 |
2022-11-25 |
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디자인 교육 인증을 위한 디자인융합 교육과정 연구 |
이경아 |
2022-11-25 |
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고령자 중심의 직관적 인터랙티브 기반 앱 인터페이스 디자인 연구 |
루징이,정정호 |
2022-11-25 |
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디지털 헬스케어 디바이스의 사용자 경험 연구 |
고은희 |
2022-11-25 |
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사회혁신을 촉진하는 디자인 워크숍의 도구 개발 및 활용 |
김은진,이용기 |
2022-11-23 |
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박물관 문화상품 디자인 특성이 관광객의 가치인식요인 및 행동의도에 미치는 영향 |
용가흥,장휘 |
2022-11-23 |
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지속가능한 패키지가 브랜드 태도, 호감도 및 소비자의 구매의도에 미치는 영향 |
왕동,추강 |
2022-11-23 |
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내러티브를 활용한 특성화 고등학교에서의 채널 브랜드 아이덴티티 디자인교육 프로그램 연구 |
유아진 |
2022-11-22 |
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믹스버스(Mixverse)경험과 디자인 활용에 관한 연구 |
노옥영 |
2022-11-22 |
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