396 |
도시 문화 활성화를 위한 3D 미디어 콘텐츠 연구 동향 |
김헌재 |
2022-02-18 |
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395 |
스마트폰 구매결정요인이 브랜드신뢰와 구매의도에 미치는 영향 – 애플과 삼성 스마트 폰을 중심으로 |
유익상 |
2022-02-18 |
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미술관 미술콘텐츠 저작권 블록체인 서비스 프레임워크 연구 |
남현우 |
2022-02-17 |
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393 |
기업 로고의 상징과 형태 변화에 관한 연구 |
김문석,심재현 |
2022-02-16 |
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392 |
비대면 e-PBL을 적용한 상업공간디자인 수업 사례 연구 |
박정아 |
2022-02-15 |
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391 |
AR전시장의 효율적인 매체선정을 위한 관람자 만족도 연구 |
오재성 |
2022-01-29 |
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390 |
메타버스 기술이 미치는 미래 전시 공간과 활용 가능성에 대한 연구 |
김기라 |
2021-12-18 |
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389 |
메타버스 환경에서 가상공간을 위한 평행론적인 활용 연구 |
최치권 |
2021-11-29 |
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388 |
IC-PBL을 적용한 3D CAD 디자인 교육 활용 사례 연구 |
이혜진,이형규 |
2021-11-29 |
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387 |
비대면 진료를 위한 TEMI UX 디자인 개발 : 진료 전 문진표 작성 서비스를 중심으로 |
김지영/송지성/이병주/ |
2021-11-28 |
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386 |
다중지능이론과 홀랜드이론을 활용한 기초조형에 관한 연구 : 풋웨어 조형 수업을 중심으로 |
변희진 |
2021-11-28 |
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385 |
학습몰입 측면에서 자율학습 애플리케이션 사용자 경험 디자인 분석 연구 |
김정이 |
2021-11-28 |
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384 |
디자인씽킹을 활용한 아동친화마을만들기 프로세스 연구 |
강아영,권오재 |
2021-11-28 |
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383 |
버넷 뉴먼(Barnett Newman) 작품의 숭고미에 관한 연구, 에드먼드 버크의 숭고론(崇古論)을 중심으로 |
김동필,차승화,차승화 |
2021-11-27 |
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382 |
패션 명품 브랜드에서의 마케팅 변화에 따른 메타버스를 활용한 사례 연구 |
이은실 |
2021-11-27 |
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