1003 |
팀랩 보더리스 온라인 리뷰를 통한 관람 경험 요인 분석 및 미디어아트 확장성 연구 |
오은석,한규훈 |
2025-08-20 |
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새로운 디지털 미디어 기술을 기반으로 한 산업유산의 문화 보존과 발전 연구 -현대 대표적 산업유산 사례를 중심으로 |
양자한,,강민선 |
2025-08-20 |
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1001 |
고령자 친화형 스마트 피트니스 미러 기반 운동 피드백 설계 요소 도출 : UX 전문가 및 고령 사용자 평가 기반 |
박정서,이윤 |
2025-08-20 |
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1000 |
Web3 기반 메타버스 게임 제작에 있어 게임 애셋 제작에 관한 효용성 분석 |
설종원 |
2025-08-18 |
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999 |
네이버 웹툰 스포츠 장르의 시각적 특징 연구 |
김문석,,김영찬 |
2025-08-18 |
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998 |
아이코노텍스트 특성이 그림책 독자의 흥미도와 몰입에 미치는 영향 |
홍지경,김성계 |
2025-08-18 |
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997 |
AR 기술기반의 박물관 내비게이션 시스템 UX 디자인 연구: 중국 량주박물관을 중심으로 |
장소화,잠심,정의태 |
2025-08-15 |
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996 |
TPIS 시스템의 사용자 인터페이스 및 브랜드 아이덴티티 개발을 위한 개념적 기초와 방법론 |
구지영 |
2025-06-10 |
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995 |
인공지능과 전통 사진 예술의 융합 탐색 -- 사진 표현에서 AI 기술의 영향 |
왕비 |
2025-06-09 |
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994 |
뉴리테일 배경에서 숙주(宿州) 농산물 브랜드 디자인 향상요인의 구조적 관계 분석 |
엽영영 |
2025-06-09 |
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993 |
장소자산 비의존형 축제의 장소성 구축을 위한 디자인 연구 |
신진옥,정의태,송지성(교신저자) |
2025-06-06 |
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992 |
3D 디지털 휴먼의 자연스러운 한국어 발화를 위한 AI 학습용 데이터세트 구축 사례 |
이솔,이학범,김진겸,오문석,서영호 |
2025-05-31 |
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991 |
농촌관광브랜드 ‘별촌’ 인지도 향상을 위한 소비자 경험강화 플렉서블 아이덴티티 디자인 연구 |
박재민,송민정 |
2025-05-22 |
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990 |
중국 틱톡 플랫폼의 의류 및 언더웨어 브랜드 마케팅에서의 매개 및 조절 메커니즘에 관한 이중 모형 실증 연구 |
곽기,이성원 |
2025-05-20 |
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989 |
생성형 AI를 활용한 3D디자인 교육과정 연구 |
이지혜 |
2025-05-20 |
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